Контакты
Подписка
МЕНЮ
Контакты
Подписка

Виртуальные миры – источник легкой наживы для киберпреступников

Виртуальные миры – источник легкой наживы для киберпреступников

Виртуальные миры – источник легкой наживы для киберпреступников


21.11.2008

Европейское агентство ENISA запустило кампанию по борьбе с мошенничеством в виртуальных игровых мирах, поскольку оно начинает наносить реальный экономический ущерб. По сведениям агентства, игроки в виртуальных мирах – очень легкая добыча, и каждый третий из них хотя бы раз сталкивался с кражей своего виртуального имущества. Согласно данным антивирусной компании Kaspersky Labs, число обнаруженных за последние 12 месяцев вредоносных программ, направленных на кражу игровых аккаунтов и виртуальной собственности составило 30 000 штук, что на 14% больше, чем год назад.

Такое вредоносное ПО больше всего распространено на Дальнем Востоке и направлено преимущественно на завладение игровыми аккаунтами. Эти аккаунты и связанное с ними виртуальное имущество затем продаются на черном рынке.

По словам Жиля Хогбена, редактора выпущенного ENISA доклада, объем ежегодных продаж виртуальных товаров находится на уровне 1,5 миллиарда евро, и в случае кражи своей виртуальной собственности игроки мало что могут сделать. Общее число зарегистрированных пользователей онлайн-игр составляет 1 миллиард, а направленное против них вредоносное ПО угрожает каждому компьютеру, подключенному к Интернет.

В ENISA также обеспокоены тем обстоятельством, что аватары, используемые в виртуальных мирах, могут служить источником утечки личной информации. Кроме того, такая информация зачастую разглашается и через встроенные в игры IRC-чаты.

Еще одной угрозой являются боты, которые служат для рассылки спама в виртуальных мирах и зачастую принимают участие в DoS-атаках на серверы MMORG.

Чтобы помочь заинтересованным сторонам противостоять всем этим угрозам, в ENISA разработали ряд рекомендаций, самые основные из которых перечислены ниже:

    * создать отраслевой форум разработчиков, позволяющий обмениваться опытом успешного внедрения мер защиты;

    * более четко определить понятие виртуальной собственности для того, чтобы обеспечить принятие адекватных мер защиты от ее кражи;

    * провести обучающие кампании по безопасности среди конечных пользователей.

Источник: xakep.ru
www.xakep.ru